Windows SDK编程初探
作者:admin 日期:2009-11-29
要点:程序的主函数,消息处理函数
Windows程序具有相对稳定的结构,也就是说Windows程序是有一定的框架的,程序员要做的事情就是用特定的内容来填充这个框架。
Windows程序的主函数:这个函数就像我们学习C语言时程序的主函数main()的功能是一样的,他代表了程序的入口。但是这个函数看上去比main()似乎繁的多,如果是第一次看见这个函数肯定会感觉一头雾水,但是不要紧我们来看看这个函数各个参数的意义,(其实开始的时候完全可以不理会他们的意义)hInstance是本实例的句柄,句柄可以理解为操作系统管理使用我们的应用程序的别名,它跟指针类似但又不同于指针,它的意义只有操作系统知道,也就是说操作系统通过hInstance就可以找到我们现在的这个程序。hPrevInstance是前一个实例的句柄。szCmdLine:是命令行参数,iCmdShow是窗口的显示方式。现在我们没有必要清除每个参数的具体意义,在接下来的学习中我们用的最多的就是hInstance这个参数,但也不多,而且我们使用vc++时,无论有哪种程序生成方式这个函数一般都会自动生成。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
主函数是windows程序框架的主要部分,由于windows程序是基于消息处理的,所以消息处理函数也算作是程序框架的一部分。说到消息,我觉得从基本的c编程转到windows编程最难的一点可能就是理解windows消息机制,虽然说是机制但不必觉得高深莫测,其实很简单,举个例子来说吧:在一个应用程序中有一个按钮,当按钮被按下时,我们已经习惯的程序会产生一个动作,在这样一个简单的过程中大部分事情是操作系统替我们完成了,检测按钮的动作,并将这个动作表现出来:按钮的按下、起来;按钮被按下时它会向他所在的程序发送一个消息“我被按下了”,程序中有一个消息处理函数,捕捉到这个消息,接着转而处理它:也就是调用相关的函数。
那么我们就接着看一下消息处理函数,消息处理函数其实是一个消息循环,是一个回调函数,什么是回调函数暂不管它,只管理解为,函数由你定义而不归你调用,是由操作系统来调用的。下面来看一下,消息处理函数的原型及其结构:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case...
case...//这些分支语句用来分别处理不同的消息
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
/*这个函数是系统默认的消息处理函数,也就是说,我们的窗口程序的消息处理函数处理的只是我们感兴趣的消息,即上面的case语句,对于其他的消息我们还是使用系统默认的消息处理函数。我们的消息处理函数是要在我们的窗口主程序中登记的,登记为我们自定义的消息处理函数之后,系统的消息就有它来处理了。所以,在本函数的最后要使用该默认函数,否则其他的消息,本程序就无法处理了。*/
}
了解了消息处理函数,我们继续来看程序的主函数,它是程序的容器,程序的主窗体要在其中建立,程序的消息处理函数也要在其中设置。在主体函数中我们要做的就是两件事,一件是注册窗口类,另外一件是建立窗口。所谓注册窗口类就是通过填写一个WNDCLASS结构,我们的窗口就算基本成型,然后要向系统注册(注册过程系统也提供了相应的函数,当然技术差不多了以后也可以自己写注册过程)。窗口注册完毕,接下来的任务就是真正的来建立这个窗口,建立的时候前面注册的窗口类的名称作为参数传入,当然该窗口有自定义的消息处理函数的话,这时也要将这个函数传入。
这样,我们就了解了Windows程序的框架,现在我再给出一个比较经典的Windows SDK程序的例子来看看我们的框架。
//example.cpp
#include //一定要包含该头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//消息处理函数的声明,定义放在主函数后面
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("Hello");//注册的窗口类的名称,此处为"Hello"
WNDCLASS wndclass;//定义了一个窗口类
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此处关联了定义的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;//实例句柄
wndclass.hIcon=NULL;//窗口的图标,我们这里不设置
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROR);//设置光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//画刷
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;//类名称
if(!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口
{
MessageBox(NULL,TEXT("窗口注册失败"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//下面开始建立窗口
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("The Hello Program"),
CW_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
//接下来是消息循环,程序不断的从消息队列中取消息,让消息处理函数处理
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//消息处理函数定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
Windows程序具有相对稳定的结构,也就是说Windows程序是有一定的框架的,程序员要做的事情就是用特定的内容来填充这个框架。
Windows程序的主函数:这个函数就像我们学习C语言时程序的主函数main()的功能是一样的,他代表了程序的入口。但是这个函数看上去比main()似乎繁的多,如果是第一次看见这个函数肯定会感觉一头雾水,但是不要紧我们来看看这个函数各个参数的意义,(其实开始的时候完全可以不理会他们的意义)hInstance是本实例的句柄,句柄可以理解为操作系统管理使用我们的应用程序的别名,它跟指针类似但又不同于指针,它的意义只有操作系统知道,也就是说操作系统通过hInstance就可以找到我们现在的这个程序。hPrevInstance是前一个实例的句柄。szCmdLine:是命令行参数,iCmdShow是窗口的显示方式。现在我们没有必要清除每个参数的具体意义,在接下来的学习中我们用的最多的就是hInstance这个参数,但也不多,而且我们使用vc++时,无论有哪种程序生成方式这个函数一般都会自动生成。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
主函数是windows程序框架的主要部分,由于windows程序是基于消息处理的,所以消息处理函数也算作是程序框架的一部分。说到消息,我觉得从基本的c编程转到windows编程最难的一点可能就是理解windows消息机制,虽然说是机制但不必觉得高深莫测,其实很简单,举个例子来说吧:在一个应用程序中有一个按钮,当按钮被按下时,我们已经习惯的程序会产生一个动作,在这样一个简单的过程中大部分事情是操作系统替我们完成了,检测按钮的动作,并将这个动作表现出来:按钮的按下、起来;按钮被按下时它会向他所在的程序发送一个消息“我被按下了”,程序中有一个消息处理函数,捕捉到这个消息,接着转而处理它:也就是调用相关的函数。
那么我们就接着看一下消息处理函数,消息处理函数其实是一个消息循环,是一个回调函数,什么是回调函数暂不管它,只管理解为,函数由你定义而不归你调用,是由操作系统来调用的。下面来看一下,消息处理函数的原型及其结构:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case...
case...//这些分支语句用来分别处理不同的消息
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
/*这个函数是系统默认的消息处理函数,也就是说,我们的窗口程序的消息处理函数处理的只是我们感兴趣的消息,即上面的case语句,对于其他的消息我们还是使用系统默认的消息处理函数。我们的消息处理函数是要在我们的窗口主程序中登记的,登记为我们自定义的消息处理函数之后,系统的消息就有它来处理了。所以,在本函数的最后要使用该默认函数,否则其他的消息,本程序就无法处理了。*/
}
了解了消息处理函数,我们继续来看程序的主函数,它是程序的容器,程序的主窗体要在其中建立,程序的消息处理函数也要在其中设置。在主体函数中我们要做的就是两件事,一件是注册窗口类,另外一件是建立窗口。所谓注册窗口类就是通过填写一个WNDCLASS结构,我们的窗口就算基本成型,然后要向系统注册(注册过程系统也提供了相应的函数,当然技术差不多了以后也可以自己写注册过程)。窗口注册完毕,接下来的任务就是真正的来建立这个窗口,建立的时候前面注册的窗口类的名称作为参数传入,当然该窗口有自定义的消息处理函数的话,这时也要将这个函数传入。
这样,我们就了解了Windows程序的框架,现在我再给出一个比较经典的Windows SDK程序的例子来看看我们的框架。
//example.cpp
#include //一定要包含该头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//消息处理函数的声明,定义放在主函数后面
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("Hello");//注册的窗口类的名称,此处为"Hello"
WNDCLASS wndclass;//定义了一个窗口类
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此处关联了定义的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;//实例句柄
wndclass.hIcon=NULL;//窗口的图标,我们这里不设置
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROR);//设置光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//画刷
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=szAppName;//类名称
if(!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口
{
MessageBox(NULL,TEXT("窗口注册失败"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//下面开始建立窗口
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("The Hello Program"),
CW_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
//接下来是消息循环,程序不断的从消息队列中取消息,让消息处理函数处理
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//消息处理函数定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
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